といっても語ることが尽きてきたので、とりあえず雑感的なものを。
先ずは「夏空あすてりずむ」の売り上げについて。
これは自分でも予想し難く「100本行くの一苦労するかもしれない」というのもあったりしました。
おかげさまで現時点で300本以上手に取って頂けてとてもうれしい限りです。
本当に同人ゲームの本数は読めないんですよね。
プレイしていただいた方、本当に有難う御座います。
少しでも楽しんで頂けたなら、ライターとしてこの上ない悦びです。
ただ、もうちょっと手に取って頂ける可能性はあったのかも、とも思います。
まず第一に売価。これは本当にリリース直前まで悩みました。
何度か言っていますが5年前だったら現在の売価(2500円)で特に迷わなかったと思います。
ただ、現在は文字を読むタイプのゲームで2500円だとちょっと高いのかもと思ったり。
1500円や2000円という選択肢もあるにはあったのですが、ちょっと安いかなーと思うのもありますし、それに自サークル作品との兼ね合いがあったりと・・・今後もありますし。
「夏空あすてりずむ」、当サークル音声2本分くらいの価格なんですが、製作期間諸々を考えるとうーんとなったりしますが、仕方ないですね。
そしてもう1つ、販促。
これはうちのサークル、めっちゃ弱いです。自覚あります。
一応、あれこれ勉強はしてみてやれる範囲でーとは思っているし、しているのですが、販促は弱いです。大分。
もうちょっと何かすればよかったなーとは思いますが、何をすべきだったのかはあまり思いつきません。
なので、現状もう打つ手なしで、ただただ指をくわえて手に取って頂けるのを待つしかありません。
割とあれこれしようと思っていたし、サークル内では相談はしていたのですが却下されたり時期を逃したりでどうしようもないので仕方ありませんね。
シナリオ面は今見ても良くできているなと思っているので、ぜひお手に取って頂ければ嬉しいです、
もう何度か言っていますが、「夏空あすてりずむ」、5年前にはリリースしておくべき作品だったと思っています。
そこから5年遅れた、というのはあまりに大きいロスでしかありません。
制作期間の長さの分完成度が高まったかというとそのようなことはなく、どのゲームでもそうですが本編テキストについては声優さんへ依頼を行った時点で済んでいます。
(夏空はパートボイス採用なので多少は融通が利きはしましたが)
ですので、リリースが後ろに倒れれば倒れるほど、(ああ、シナリオの完成度は変わらないのに)と思う気持ちは強かったです。延期すればするほど、「完成度は上がる」と思われて然るべきですので。
シナリオの完成度、個人的には良くできたとは今でも思っていますが、それでも……延期の弊害は大きいだろうと思っています。
「私の見立てが甘かった」それに尽きはしますが……何とかならなかったのかなと思います。
何とかならなかったのなら、何とかならなかったなりにそこで何か手を打つべきだったのでは、と強く感じています。
音声作品も数多く手がけるようになり、同人百合ゲもそれなりの数を制作しているつもりです。
腕は上がったかなと素人ながらに思っていますし、出来ることも増えました。
すべて、夏空あすてりずむのリリースに向けて頑張った結果です。
音声作品を制作する当初の目的が、「夏空あすてりずむ」のリリースまで間が空きすぎないように、その一心だったのは今でも覚えています。
本当に、「夏空あすてりずむ」についてはもう少し何とかならなかったのかと思いますし、何とかしたかったです。
作品に対する後悔はありません。やりたいことはすべてできたと思います。
今読み返してみても、本当に頑張ったなと思えるシナリオです。
ただ、ただただ本当に。だからもうちょっとで良いから何とかしたかったです。
次回に活かしたいとか、今後に繋げたいとか、どうでも良いです。
「夏空あすてりずむ」をもう少しなんとかしたかったです。今でも悔しい。
思い入れも思うところも多すぎて、文章が何かアレな感じになってしまったの、ご容赦下さい。
こんな感じの記事はもう投稿しないと思うので!
と、ネガティブな感じになってしまいましたが……
「夏空あすてりずむ」、胸を張って面白い百合ゲだと言えますので、ぜひ年末年始のお休みの間にでも!
私は! 星花ちゃんルートからの! 攻略を! おすすめします!